Le tuto. pour
débutants.
Les combats.
La mort.
Les modes de
difficultés.
ce tutoriel vous aidera pour bien commencer dans l'univers de diablo II :
Il y a 5 classes de personnage bien distinct dans diablo II :
La sorcière, l’amazone, le
nécromancien, le paladin et le barbare (Dans diablo II LOD
il y a 2 classes de personnages en plus : Le druide et
l’assassin). Chacune de ces classes possède des
aptitudes différentes, c’est à dire que
chaque classe personnage est capable de choses différentes,
que ce soit au corps à corps ou avec des sorts.
Un personnage commence avec des aptitudes qui sont propres à
sa classe, donc toutes les sorcières commenceront avec la
même chose ! Les sorts des personnages sont
classés en 3 partis, on les appelle : « les arbres
des sorts », car c’est un petit peut comme un arbre
généalogique : plus vous monterez de niveaux et
plus vous serez capable de lancer différents sorts.
À chaque niveau gagné, vous disposé
d’un point pour augmenter ou apprendre un sort, mais
certaines quêtes vous le permettront également. La
plupart du temps, un personnage se spécialise dans deux
arbre des sorts, car cela permet de concentré ses points de
sorts étant donné que vous n’en
disposez que de peu. Pour finir, il y a des sorts dit «
passifs » et d’autres « actifs
», les sorts passifs ne vous brûleront pas votre
« mana » (nous verrons ce que c’est plus
tard ;)) alors que les sorts actifs seront des mangeurs de «
mana ».
Maintenant passons aux attributs : il y en a 4 : la force, la dextérité, la vitalité et l’énergie.
-La force : détermine bien sur votre capacité à porter des armures lourde donc efficaces, ou des armures légères qui le sont moins. Elle augmentera vos dégâts et certaines armes demande également beaucoup de force.
-La dextérité : Permet de calculer votre chance d’être touché ou vos chances de toucher. Petit exemple pour que cela soit plus clair : L’amazone, utilise généralement un arc, et pour utiliser un arc il faut être précis, donc le port de l’arc requiert beaucoup de dextérité. Mais c’est également valable pour toutes les classes, si votre perso à du mal à toucher, alors augmentez sa dextérité.
-La vitalité : Elle détermine vos nombres de points de vie et d’endurance, à chaque niveau de vitalité déposée, vos points de vie et d’endurances augmenteront selon votre classe de personnages.
-Enfin l’énergie : Je vous ai parlé de mana non ? Hé bien nous y voilà, votre mana vous permettra de lancer des sorts, ce qui sera à privilégier chez la sorcière bien évidemment ;). Concrètement le mana est utilisé pour les sorts actifs, et chaque sort, utilise une quantité différente de manas pour un lancé. Il se régénère tout seul mais lentement, cependant des sorts ou des objets permettront d’accélérer ce processus.
Bon passons au cœur du jeu : Il est divisé en 4 partis, qui sont des « actes » (5 dans LOD), dans chacun d’eux vous serez dans un village, qui sera votre « camp », mais l’action se passera en dehors du village bien sûr :). Dans chaque acte il y a des quêtes, souvent 6, mais dans le 4e acte, il n’y en a que 3. Le jeu comporte 3 niveaux de difficultés, pour accéder à un niveau supérieur, il vous faut d’abord terminer le jeu avec le niveau le plus facile, ainsi de suite. Les niveaux sont : Le mode normal, cauchemar puis enfer. Quand vous commencerez, vous serez automatiquement en mode normal, puis une fois fini ce mode, vous serez en mode cauchemar… À chaque passage vers un autre mode de difficulté, le niveaux des monstres est augmentez, vos résistances abaissées et vos mort vous coûteront cher !
Petite illustration de votre inventaire :

Voilà vous en savez déjà suffisamment pour commencer dans de bonnes conditions ;).
Que dire... c'est le plus fort qui gagne ! :p
Pendant un combat les chances de toucher son adversaire sont déterminées par sa défense contre votre dextérité, alors si vous ne touchez jamais vous savez ce qu'il vous reste à faire ! Vous avez la possibilité d'utiliser autant de potions qu'il vous en faut du moment qu'il vous en reste...
-Vous êtes le roi du trépas ? Mais vous ne savez rien de la façon du déroulement de la mort dans diablo II ? alors vous êtes le bienvenu :
-Une mort, même si cela peut paraître
bizarre pour certains, elle vous coûte de l’argent
:D, en fonction de votre niveau.
-Votre cadavre, après votre mort, est à
l’endroit de celle-ci. Vous remarquerez que vos objets ne
sont plus sur vous ? Pas de panique, ils sont dans votre cadavre que
vous devrez aller chercher.
-Si vous mourez à nouveau en allant chercher votre cadavre
et que vous êtes équipés de quelques
objets histoire de faire un minimum de dégâts,
alors ces derniers tomberont à terre et vous ne demeurez
plus le seul à pouvoir les prendre :D.
-Cependant, un cadavre ne pourra être ressuscité
en squelettes ou autre par un nécro.
-Une astuce pour les feignants : il est possible de sauvegarder votre
parti après votre mort et ainsi votre corps se trouvera en
ville, mais l’inconvénient est que les monstres
sont tous ressuscités.
-En mode cauchemar et enfer, lors d’une mort, vous perdez un
pourcentage d’xp (5 % en cauchemar et 10 en enfer), il vous
ai possible de récupérer un bon pourcentage de
cette perte en allant directement (sans sauvegarder :D)
récupérer votre cadavre à
l’endroit de votre mort.
-Les différents modes de difficultés :
-Pour ce qui ne connaisse pas, je m’explique : Dans diablo II, il y a des « modes » de difficultés : normal, cauchemar et enfer. En commençant dans le jeu, vous n’aurez pas le choix entre ces différents niveaux, vous serez directement en mode normal, puis une fois que vous aurez fini le jeu en mode normal : il vous faudra le recommencer en mode cauchemar et ainsi de suite.
Le mode normal :
-En mode normal, comme son nom l’indique, il est
normal :D.
-Il est préférable de gagner un maximum
d’expérience en mode normal avant de vous lancer
en mode cauchemar.
-Vos invocations et les mercenaires feront que la moitié de
leurs dégâts contre les boss (toujours en mode
normal).
-Et un monstre unique fera 90% (info tirée de judgehype)
de
plus qu’un de ses frères qui luit n’est
pas un monstre unique.( Les champions sont également
concernés).
-Quand vous aurez tué ball, donc fini le mode normale, vous
gagnez le droit de créer ou rejoindre les partis cauchemar
et le préfixe « slayer » à
votre nom.
Le mode cauchemar :
-C’est là que tout se complique :
-Vos résistances feront un régime : -40
à toutes vos résistances.
-Quand vous mourrez, vous perdez 5% de votre expérience,
à vue d’œil, ce n’est pas
grand-chose, mais on le sent passer quand cela vous arrive plus de 3
fois en une partie.
-Les mercenaires et invoc. Ne feront plus 50% de
dégâts contre les boss mais seulement 35%.
-Une autre info encore tirée de juedgehype
: le vol de vie
ou de mana, gel, malédictions… Sont
diminués de moitié.
-Mais il y a aussi des avantages ;) :
-Les chances de trouver une arme sont augmentées de
10% et pour les boss de 20%.
-Les gains de niveaux seront plus rapides jusqu’au lvl 49
(sauf erreur :D).
-Les monstres uniques ne font plus 90 mais 75% de
dégâts en plus.
Le mode enfer :
-Encore plus de difficultés :
-Vos résistances baissées de 100 en
enfer.
-On ne perd plus 5 mais 10% d'xp par mort.
-Le vol de vie et mana est diminués de 2/3
-Et les malédictions, gel, ralentir sont
diminuées de 3/4.
-Les dégâts de vos mercenaires sont
réduits de moitié par rapport au mode cauchemar.
Et les avantages :
-La monté de niveaux est plus rapide
jusqu’au lvl 75 (bien sur à partir du lvl 50,
comme en mode cauchemar, cette dernière est plus rapide
jusqu’au lvl 49).
-Les joueurs ont une chance de 20% de trouver des objets exceptionnels
et, sur les boss cela monte jusqu'à 40%.
-Et le préfixe de votre nom à la fin du mode
enfer sera « patriarche, ou matriarche ».
Vous voilà bien savant, concernant les différents modes de difficultés, mais si vous avez encore une question qui malgré vous elle vous embête, alors n’hésitez pas à la poser sur le forum.