Il ne s’agit pas pour moi de jouer à votre place mais seulement de vous faire part de mes impressions, conseils, et vous évitez de vous prendre la tête avec des choses toutes bêtes mais importantes !
Les généralités :
a) Au niveau des aptitudes :
1. La force : Elle augmente vos dégâts, mais que très peut, et vous permet de porter votre équipement, donc conclusion, mettre un Max en force est une erreur. Seulement le strict nécessaire pour porter votre équip.
2. La dextérité : Elle augmente vos dégâts, elle vous permet de porter votre stuff, peut monter votre block (bouclier) à 75%, votre niveau d’attaque se verra augmenté et boost votre défense. Je vois déjà plus d’intérêt de monter cette aptitude, toute fois, l’augmenter au max est aussi une erreur, je dirais, la monter pour son équipement, et le block du bouclier à 75%, cela devrais suffi.
3. La vitalité : L’aptitude la plus important, car un point en vite = 3 en vie et 1 en endurance, donc ceci est plutôt rentable. Et comme tout combattant au corps à corps (CaC), il vous faut un grand maximum de vie pour survivre.
4. L’énergie : Ne pas monter l’énergie. Ai-je été asse clair :D ?
b) Se spécialiser est indispensable pour le Paladin. Augmenter 2 types d’aura est un maximum. Mais mettre un point dans des sorts comme frapper, salut est intéressant pour le Paladin. Et utiliser des combinaisons :
1. Vengeance/Conviction. (paladin Avenger)
2. Ferveur/Fanatisme. (paladin Zealot), Pour ce type de paladin, la récupération après un coup (FHR) n’est pas importante.
3. Etc…
Bien sûr de nombreux autres combos existent, mais je vous en ai donné que quelques un, En vous laissant découvrir les autres, et même en trouver peut être d’autre !
c) Malgré ses auras, le Paladin doit posséder un excellent équipement pour bien s’en sortir. Car même si des auras peuvent améliorer l’offensive, la défense ou encore vos résistances, vous ne pourrez pas toutes les développer et les avoir en jeu. En gros un bon Paladin est un paladin avec un équipement excellent.
d) La défense et la résistance sont deux points qui doivent être très développer chez le Paladin, donc un bon stuff est obligatoire !
Les sorts :
e) Le sort Ferveur est à éviter contre un monstre qui se trouve enchanté par la foudre, car votre mort viendra rapidement dans le cas contraire. Mis à part si vous possédez un excellent vole de vie (LL)=Life Leech.
f) Immobilisation sacrée, c’est un sort qui parfois peut faire ses preuves. Car :
1. Si vous êtes dans le « caca », et
entouré d’une bonne dizaine de méchants,
Immobilisation Sacrée ralentira vos ennemis, donc vous sauver la
vie !
2. Un monstre unique est insensible au froid? Ne vous inquiétez pas, le froid l’affectera.
g) Avec le patch 1.10 la compétence bouclier Sacré est devenu très importante. Utilisez ceci avec la synergie défiance, et votre défense se verra dans sa plus grande forme ! Placer un nombre de points important en dextérité (mais pas trop) vous permettront de profiter pleinement de Bouclier Sacré. Il peut donc augmenter votre block de 35% au maximum et sa vitesse!